Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Современное толкование метапространства охватывает в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и виртуальной действительности, цифровых экономик и интерактивных площадок. Это вовсе не не отдельное приложение либо игра, а скорее как сеть казино вулкан играть на деньги взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Ключевые особенности мета-вселенных
Для того чтобы осознать концепции метавселенных в более широком смысле, следует обозначить их основные особенности:
- Постоянство: миры находятся независимо от нахождения пользователя.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Финансы: локальная экономика с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного присутствия огромного количества участников.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно перемещаются между сообщениями, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное развитие знакомых интернет-платформ.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до современных систем
- Roblox – площадка для разработки персональных игр и социальных зон.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Один из самых обсуждаемых тем прошедших лет – внутренняя экономика виртуальных вселенных. Внутри множества систем действуют внутренние денежные единицы:
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Виртуальная и усиленная действительность
Цифровые занятия предоставляют шанс организовывать лекции в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе лекцию прошлого Древнего Египта рядом с пирамид Гизы либо практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Синтетический ум
Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных программ: люди с инвалидностью получают возможность путешествовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Цепочка блоков и NFT
Эти особенности отличают метавселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. Тут формируется полноценная подмена физической среды – со личными правилами, финансовой системой и культурой.
Cloud расчеты
Эволюция этой сферы неизбежно приведет к возникновению современных специальностей:
Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления молодежи
Методы блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать уникальные вещи: одежду для аватара, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают тусовки с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
- Больше 80% подростков особей 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% считают, важным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше трети уже пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных помимо увеселений
Любой из данных разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Обучение
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут автоматически идентифицировать негативное поведение или формировать особенные ландшафты для всякого пользователя.
Работа
Общественные проекты
Пускай видеоигровая индустрия остается ведущим катализатором развития метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
Искусство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные элементы на реальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
VR-гарнитуры все еще недешевы для широкого пользователя; далеко не у всех есть сильный компьютер или быстрый подключение к интернету для надежной работы внутри обширных миров. Кроме этого некоторые приложения нуждаются в особых знаний конфигурации оборудования.
Вызовы развития цифровых вселенных
Cloud услуги обеспечивают масштабируемость: огромное количество узлов глобально обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Инженерные барьеры
Разработка масштабной метавселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых разработок:
Правовые дела
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Самые выразительные примеры применения виртуальных миров сегодня
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало более 10 миллионов наблюдателей единовременно со всего мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения виртуальных образов и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный образ главного строения галереи с опцией автономной тура через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики выполняют арифметические задачи вместе со сверстниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Начинающие творцы разрабатывают художественные инсталляции в сотрудничестве со обучающимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно специальности будут созданы благодаря прогресса цифровых вселенных?
Несмотря вопреки интенсивный увеличение интереса по отношению к теме, у идеи есть свои ограничения:
- Проектировщик онлайн пространств
- Дизайнер цифровых строений
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Куратор общественных бесед
- Менеджер по реализации NFT-содержимого
- Координатор ивентов в VR/AR-платформах
- Эксперт по защите данных виртуальных сред.
Имеется ли будущее у метавселенных?
На данный момент тем не менее нам всем остается следить за прогрессом этой захватывающей сферы казино Вулкан – испытывать лично, пробуя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
